728x90 ssu::docode2 [SSU::DoCode] # 03 전투 UI 업데이트 이번에는 전투 시 UI를 업데이트를 진행하였습니다.아직 일러스트레이터를 구하지 못해서 단순하게만 구현한 점 양해 부탁드립니다. 결과물 화면위쪽 빨간색이 체력, 파란색이 주력에 해당하는 부분이고, 검정색이 캐릭터입니다.체력바, 주력바 관리체력과 주력이 닳은 모습입니다. 체력의 경우, 추후 제공될 반전술식이라는 아이템 효과때문에 초당 0.1씩만 회복되어 천천히 오르도록 설정해두었고,주력의 경우, 전투 중 술식을 꾸준히 사용하되 남발하지 못하게 하기 위해 초당 10씩 차오르게 설정하였습니다. 체력, 주력이 차오르는것을 time모듈의 sleep를 사용하면 다른 키를 누를 수 없기 때문에 threading 모듈을 import해서 캐릭터가 움직이는 상태에도 상태바를 업데이트 할 수 있도록 하였습니다. 상태 쓰레드 .. 2024. 8. 8. [SSU::DoCode] # 02 스킬 코딩 - 좌살박도(알고리즘 코딩) 이번에는 게임에서 선택할 수 있는 술식 중 하나인 '좌살박도'에 대해 작성했습니다. 좌살박도는 주술회전의 등장인물 '하카리 킨지'가 사용하는 술식으로1/239의 확률로 대박을 뽑으면 엄청난 버프 효과를 얻는 운에 의존하는 술식입니다. 자세한 설정을 알고 싶다면 아래 링크를 참조해주세요.https://namu.wiki/w/%ED%95%98%EC%B9%B4%EB%A6%AC%20%ED%82%A8%EC%A7%80 하카리 킨지난 「열기」 를 사랑한다. 만화 주술회전 의 등장인물. 상세 작중 처음으로 등장한 도쿄 도립 주술고전의 3학년namu.wiki 술식 알고리즘좌살박도는 술식의 작동 자체가 상당히 복잡한 알고리즘을 가지고 있어, 처음 보는 사람은 쉽게 이해하기가 어려운 술식입니다. 우선 기본 전제조건이 있습니다.. 2024. 8. 6. 이전 1 다음 728x90 반응형